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龙与地下城

卡索弥尔

来源: 作者:WizCas 时间:2006-06-29 点击:
一直想写这样一篇文章,关于游戏。从红白机到现在的XBOX,从电脑全国性的普及到现在网络宽带普及。游戏如同爱情一般,一直是我们这一代人永恒的话题。
PC与TV之争,PS2与XBOX之争,单机与网络之争,甚至网络游戏玩家也相互排斥互不相容。争吵,滥骂,面红耳赤的相互攻击。看得太多,也听得太多。

关于游戏,我们应当怎样去看待,又应该如何去玩?玩TV的鄙视玩PC的,玩单机的鄙视玩网络的,玩WOW的鄙视玩传奇的。是否游戏一定要分个三六九等?玩家也因此要分出个低俗高雅?

在我看来,作为一款游戏在我眼里只有好玩与不好玩之分
我喜欢一款游戏,因为他符合我的胃口,我讨厌一款游戏,因为他不符合我的风格。
简单的东西复杂化没意思
游戏不是玩高雅,DND也不是玩高雅

我们可以说这款游戏剧情相当不错,具有启示性,有艺术特点,比如异域。我们也可以说这个游戏剧情开放,让人耳目一新,有很高的可玩性,比如博得。但是这本身不是游戏的代表意义。游戏,意义只在于对不同玩家的游戏性。

传奇也好,WOW也好,就算是DDO也罢,不过是游戏而已。我们厌恶一款游戏,因为他无聊,我们喜欢一款游戏,因为他有趣。每个人在寻找自己的乐趣,每个人只是呆在自己的位面。没必要非要分个高低。不过是无谓的争斗。

一款游戏,应该如何去玩。是否一定要像韩国泡菜一样无尽的刷怪,艰难的升级。如果你能从这种反复枯燥的活动中,通过自我虐待获得快感那我也无话可说。这种游戏模式不适合我,所以我讨厌。不要提暗黑需要如何如何刷怪,暗黑需要如何如何刷装备。事实上,韩国以此为模板克隆出来的一系列衍生物具备暗黑优秀丰富的升级系统吗?具备暗黑流畅的动作感吗?此等无关内容略过不谈。

下面就是关于DDO。
我敢说,如果你习惯了其他网游来玩DDO,会经历一段艰苦的蜕变过程。
DDO不会给你高人一等的荣耀感,不会给你拼命冲级的成就感,更不会给你炫耀装备的优越感。这里不得不说,传奇带来的这种根深蒂固的游戏乐趣是一种毒害。是的,你或者同样从游戏中获得了乐趣,但你付出的太多,而且是用漫长痛苦来换取的短暂乐趣。
究竟要如何才能在这款游戏中获得乐趣?是熟读玩家手册,对DND系统了如指掌?还是彻夜研究设计出一整套升级方案以锻造出一个完美的职业?

在我看来,要在DDO中获得乐趣首先应该改变自己玩游戏的心态。我们究竟要在游戏中获得什么。你究竟是在麻木杀怪中追求什么。逃避现实?或者是追求虚无的声望,财富?你是否还在无尽的游戏中追寻一个结果?
我要说,这样的心态都是病态的。当game over,电脑一关,剩下的只是无尽的空虚和失落。终于有一天,厌倦了,离开了。你追求什么,你就失去什么。

为什么游戏是虚拟的,为什么游戏中的死亡可以复生。它如此超越了现实,能让我们在虚幻中做到我们一直不能做到而渴求的事。杀戮,残忍,暴力,控制,冷漠与发泄。当我们沉溺其中让刺激渐渐变得麻木的时候,你有自省过这样真的快乐吗?
当大多数人偏执其中,太多的选择渐渐变得无法选择,你不杀戮就会被人杀戮,你不残忍就无法前进,最终只能无奈选择在暴力中发泄。抢怪,抢装备,欺骗,漫骂,愤怒。是否在这种被迫屈从中才能得到乐趣?

我选择了离开。

事物都有双面性,太多我们在现实中同样不能做到的。拯救,仁慈,谦卑,奉献,热情和宽容。当我们身在一个团队中,一同奋斗,一同欢笑。当你能用你的能力拯救众人于危难之中,当你义无反顾牺牲自我换取到队友的生命。你所得到的尊敬不是杀戮征服所能给予,你所得到的快乐并非炫耀嫉妒所能给予。这些付出算什么呢?
为什么一定要在游戏中寻求一个结果,为什么在探险中只把目光聚焦到最后的财宝?并非只有变得强大才能受人尊敬,并非只有获得财宝才能令人愉快。
我们仍然可以选择。
当你选择的路漫长而遥远,在路途中所失去的只会更多。

乐趣来源于对时间的享受,而不是对时间的挥霍。
不要在意别人怎么玩,请重视你游戏的过程,用心感受其中点滴的感动。自己的,别人的,付出的,获得的。
当游戏结束,有一天你想要离开DDO,就断然离开吧。关闭电脑以后包围你的不是麻木后的寂寞与空虚。而是记忆中相互扶持的许些温存。
 
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